#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Продолжаем рассказывать вам о новых видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться на прошедшей недавно выставке «ИгроМир 2017». Сегодня речь пойдёт о новом шутере от первого лица Call of Duty: WWII издательства Activision, о японской ролевой игре Monster Hunter: World, а также о продолжении легендарной серии издательства Ubisoft — Assassin’s Creed: Origins.

Call of Duty: WWII

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

На «ИгроМире 2017» игра Call of Duty: WWII присутствовала в форме соревновательной демоверсии, в ходе которой две команды по шесть игроков сражаются друг с другом. Как вы уже поняли из названия игры, аббревиатура WWII означает, что разработчики решили отказаться от дальнейшего развития серии в направлении будущего и вновь обратились к богатому прошлому. Вторая мировая война довольно часто является основой для шутеров от первого лица, поэтому ничуть не удивительно, что Call of Duty вновь вернулась к ней после множества экспериментов.

Механика многопользовательской игры ощущается очень знакомо. Вряд ли здесь игроки чему-либо удивятся. Зарекомендовавший себя за долгие годы геймплей, безусловно, привлечёт к шутеру Activision десятки миллионов игроков. В этом не возникает никаких сомнений. Серия неизменно показывает отличные результаты, несмотря на то что практически каждый год выходит по новой игре. Некоторые называют это конвейером, но как бы то ни было – «пипл хавает» и просит добавки. А секрет здесь очень прост: просто игра предлагает игрокам по-настоящему качественный и разнообразный контент. Взять хотя бы замечательный бонусный зомби-режим, который для каждой игры уникален.

Признаюсь, что я не лучший игрок в сетевые шутеры, поэтому в демонстрационной версии игры убивали меня достаточно часто. Противники достаточно быстро объединились и начали действовать очень организованно, несмотря на то что никто из присутствующих не был знаком друг с другом. Некоторые отдавали громкие команды людям из своей команды, подсказывая, с какой стороны наступает враг и как лучше всего дать ему отпор. Удивительная атмосфера, когда несколько игроков, сами того не осознавая до конца, объединяются под началом прирождённого командира.

Не обошлось и без технических накладок. В демоверсии было что-то не так со звуком. Я и несколько других игроков слышали постоянный треск в наушниках, а иногда звук просто пропадал и появлялся. Из-за этого было достаточно сложно сосредоточиться на игре, люди постоянно отвлекались, не слышали подкрадывающихся врагов и погибали. Но спишем это на проблемы раннего билда игры или же неполадки в работе аппаратуры. Игра выходит уже совсем скоро – 3 ноября 2017 года. Мы постараемся написать для вас её развёрнутый обзор, как только она поступит в продажу.

Monster Hunter: World

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Франшиза Monster Hunter очень популярна на Западе и в Японии. Когда-то она появилась на игровой консоли PlayStation 2, затем перекочевала на портативную PSP, а затем и вовсе перебралась на консоли Nintendo. Но время течёт, всё меняется, и вот новая игра с подзаголовком World выйдет в начале 2018 года на ПК, PS4 и Xbox One. Нам удалось опробовать игру в действии и даже взять интервью у PR-менеджера издательства Bandai Namco, которое мы обязательно опубликуем чуть позже.

Слово World означает не только то, что игра впервые в истории поступит в продажу одновременно во всех регионах: Европе, США, Японии и Австралии, — но и тот факт, что в игре больше нет загрузочных экранов. Другими словами, игровой мир отныне бесшовный и подгружается на лету. Это является большим нововведением для серии, так как раньше игрок путешествовал между крошечными локациями, которые достаточно долго подгружались. Теперь же: беги куда хочу и никакого тебе зловещего LOADING на чёрном фоне.

Игра стала ощутимо красивее после переезда серии на современные игровые консоли и производительные ПК с портативок Nintendo. Текстуры, анимация монстров и охотников, водоворот спецэффектов, потрясающие пейзажи – всё это выглядит просто великолепно! Немало порадовал меня тот факт, что в игру вернутся мои любимые котики Палико, выполняющие роль персональных ассистентов персонажа игрока. Эти коты не только являются своеобразными оруженосцами, но теперь ещё умеют седлать небольших монстров и использовать их в качестве транспорта для перемещения на большие расстояния.

Монстры, как всегда, великолепны! Битва с каждым из них требует от игрока многочасовой подготовки, подбора правильного оружия, брони и аксессуаров, выбор верной тактики. Но непосредственно перед битвой монстра будет нужно ещё и выследить. А помогают в этом игрокам волшебные светящиеся мухи-ищейки, которых он всегда носит с собой. Они позволяют обнаружить в воздухе запах чудовищ, найти на земле отпечатки их лап и вывести протагониста прямиком к его добыче. В остальном же – это всё тот же старый добрый Monster Hunter, только улучшенный во всех отношениях. Игра выходит 26 января 2018 года и, что немаловажно, скорее всего, будет снабжена русскими субтитрами (инфа не 100%).

Assassin’s Creed: Origins

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

С играми серии Assassin’s Creed ситуация обстоит примерно так же, как с играми серии Call of Duty. Мы получаем примерно одно и то же, но с новым сюжетом и в другом временном сеттинге. На этот раз лейтмотивом игры стал Древний Египет. Главным героем является меджай по имени Байек, которому судьба уготовала стать первым в истории ассасином секретного братства. Именно вокруг него выстраивается сюжетная канва, ведущая игрока через историю, полную неожиданных поворотов.

Визуально игра выглядит неплохо. Но пока судить сложно. То, что нам показали в демоверсии, – это лишь крошечный кусочек финального продукта. Судить о финальной игре можно будет после её релиза, который состоится уже 27 октября. Из приятных нововведений в игре мне очень запомнилась возможность осматривать окрестности глазами орла по имени Сену. Он может искать для главного героя различные предметы, ключевые места на локации и так далее. Да и вообще, осматриваться с высоты птичьего полёта – сплошное удовольствие.

Мне удалось выполнить буквально одну сюжетную миссию, в ходе которой я спас от жестокого наказания раба, у которого разбойники отобрали две золотые статуи. Для этого мне пришлось изрядно поплавать в водах Нила, где мне чуть не откусили ноги сначала крокодил, а потом (!!!) бегемот. Вот это была неожиданность, скажу я вам, когда из воды выныривает гигантская туша с огромными зубами и пытается перекусить вас пополам. Особенности местной фауны. Судя по всему, в финальной игре мы сможем приручать некоторых животных и использовать их для того, чтобы они сражались на нашей стороне.

Боевая система сильно изменилась и ощущается совершенно по-новому. Это сложно описать словами, поэтому просто дождитесь выхода игры и опробуйте всё на себе. Но скажу сразу: боевая система мне показалась более удобной, нежели в предыдущих играх серии. В игру также вернутся бои на кораблях, исследования морского дна и даже возможность расхищать гробницы. Разве этого не достаточно для того, чтобы увлекательно провести за Origins несколько вечеров? Я считаю, что игра будет интересна всем без исключения фанатам серии.

Ниже вы можете ознакомиться с предыдущими двумя выпусками материалов этого цикла:

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)
#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun