Обзор игры Bravo Team

Студия Supermassive Games, знаменитая прежде всего замечательным интерактивным триллером Until Dawn для PS4, в последнее время делает особый упор на проекты для виртуальной реальности. Я уже рассказывал вам о таких играх, как Until Dawn: Rush of Blood, Inpatient, а также об экспериментальном PlayLink-проекте Hidden Agenda. Сегодня же речь пойдёт о шутере от первого лица под названием Bravo Team, который, благодаря технологии виртуальной реальности, перенесёт вас прямиком на поле боевых действий в городских условиях.

Игра: Bravo Team
Платформа: PlayStation VR
Жанр: First Person Shooter, Action
Дата релиза: 6 марта 2018
Разработчик: Supermassive Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Глядя на впечатляющее количество игр, которые студия Supermassive Games выпускает в последнее время, возникает резонный вопрос: а не отразится ли это на качестве конечных продуктов? Забегая вперёд, я отвечу: да, ещё как отразится. С каждой новой игрой британцы всё меньше внимания уделяют контролю качества, количеству игрового контента и увлекательности своих игр. Да, Rush of Blood оказалась очень крутым тиром в антураже хита 2015 года, но вот Inpatient (игра, являющаяся приквелом Until Dawn) проходить было невыносимо скучно, так как весь шарм оригинальной игры куда-то исчез. Ещё один триллер студии — Hidden Agenda страдал от серьёзных технических недоработок, которые смазывали общую картину. Так что же нас ждёт в Bravo Team?

Обзор игры Bravo Team

Главный герой игры в составе отряда специального назначения сопровождает Елену Тома — президента некоей вымышленной европейской страны, напоминающей сразу несколько государств, ранее входящих в состав Югославии. В ходе поездки что-то идёт не так, кортеж попадает в засаду, а президента похищают неизвестные наёмники. Вероятнее всего, это дело рук генерала Муставича, желающего свергнуть существующий режим и установить над страной военную диктатуру. Вся дальнейшая игра заключается в том, что двое главных героев должны прорваться через толпы противников и спасти президента из рук безумного генерала, пока не стало слишком поздно.

Обзор игры Bravo Team

В плане сюжета игра не дотягивает даже до боевиков категории «B Movie». Складывается ощущение, что историю к игре прикручивали в самый последний момент, да и то исключительно «для галочки». Ладно, чёрт с ним, с сюжетом. Что Bravo Team может предложить нам в плане игрового процесса? Здесь ситуация обстоит несколько лучше. Во-первых, игра активно использует замечательный, на мой взгляд, игровой контроллер PlayStation Aim, который идеально подходит для шутеров в виртуальной реальности. Ведь у этой пластиковой пушки есть полноценные аналоговые рукояти, а также прочие элементы управления, которыми не могут похвастать морально устаревшие контроллеры PlayStation Move. Разумеется, играть вы можете и с их помощью, а также используя контроллера DualShock 4, да только вот эти способы рядом не стоят с теми ощущениями, которые вам подарит PlayStation Aim.

Обзор игры Bravo Team

Когда берёшь в руки PlayStation Aim, сразу чувствуешь себя настоящим спецназовцем, взявшим в руки оружие. Этому способствует тот факт, что пушку вы видите собственными глазами внутри игры. Я уже рассказывал вам об игре Farpoint, действие которой разворачивалось на другой планете. Так вот, в Bravo Team я вновь испытал схожие ощущения, правда, уже в условиях, максимально приближенных к земным. Держать виртуальное оружие, ощущая его при этом в своих собственных руках, – это непередаваемое словами чувство. Стрелять из него, впрочем, тоже очень приятно. Ты прижимаешься к нему щекой, стараясь прицелиться, как обычно делаешь это в реальности, заглядываешь в оптический прицел снайперской винтовки, закрывая левый глаз, и даже задерживаешь дыхание, совершая выстрелы, чтобы повысить свою меткость. В какой ещё игре вы встретите такое?

Обзор игры Bravo Team

Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. Перемещение в Bravo Team реализовано весьма необычно. Вы способны перебегать от укрытия к укрытию, просто выбирая его прицелом и нажимая кнопку Х. Процесс перемещения солдата демонстрируется вам от третьего лица, чтобы уменьшить укачивание при беге. Решение, конечно, спорное, но, в принципе, к этому довольно быстро привыкаешь. По умолчанию вы находитесь в положении пригнувшись, а приподниматься над укрытием можно, нажимая на кнопку L1 на пушке PlayStation Aim. Вы можете самостоятельно выглядывать из-за укрытий, просто наклоняясь в ту или иную сторону в реальности. Именно так вам придётся скрываться от вражеского огня и перезаряжать оружие, не подставляясь под пули.

Обзор игры Bravo Team

Большой упор в Bravo Team сделан на командную работу двух бойцов (в игре к ним обращаются с помощью кодовых имён «Страшила» и «Дровосек»). Роль напарника может взять на себя ваш друг, у которого тоже есть копия игры, или же случайный игрок из PlayStation Network. Чтобы координировать действия друг друга, игрокам доступен голосовой чат. Вы можете подсказывать товарищу, что делать дальше, держать связь на случай, если вдруг разделились и пошли разными путями, поддерживать напарника в бою, когда тот ранен или попал в засаду. Даже если вас тяжело ранили, ваш товарищ сможет быстро найти вас благодаря дымовой шашке красного цвета и подлатать.

Обзор игры Bravo Team

Если же с друзьями-геймерами у вас острая напряжёнка, игра предложит взять в напарники солдата под управлением искусственного интеллекта. Да, он не так умён и ловок, как настоящий человек, тем не менее такой NPC будет постреливать во врагов, иногда даже попадая в них. Он перевяжет ваши раны, если вы словите вражескую пулю, и даже будет внимательно прислушиваться к вашим распоряжениям. Вы можете отдавать напарнику несколько типов приказов, например, следовать за вами, двигаться к конкретной цели, прикрывать вас или же оставаться на месте, ожидая дальнейших указаний. Кстати, в Bravo Team есть даже элементы stealth-action, когда вы незаметно можете напасть на противника сзади и тихонько придушить его, чтобы остальные солдаты этого не заметили.

Обзор игры Bravo Team

Управление позволяет вам резко разворачиваться на 180 градусов в том случае, если вдруг противник зашёл со спины. Очень полезный навык, скажу я вам. Даже если вас подстрелили, а боевой товарищ не спешит к вам на подмогу, у вас есть возможность отстреливаться от врагов из табельного пистолета. Вообще, в плане разнообразия оружия игра не блещет. Помимо того же пистолета вы можете носить с собой лишь один вид дополнительной пушки, коих в игре всего три: штурмовая винтовка, дробовик и снайперская винтовка. Всё. Штурмовая винтовка хороша во время боя на открытых пространствах, дробовик незаменим, если вы оказываетесь внутри тесных зданий, а снайперская винтовка позволяет снимать вражеских стрелков, засевших на крышах зданий. К слову, снайперка в игре реализована просто отлично – давно не получал такого удовольствия от прицеливания.

Обзор игры Bravo Team

Визуально игра ничем особо не примечательна, даже несмотря на использование Unreal Engine. Картинка выдержана в стиле «сепия», поэтому в ней преобладают жёлтые и коричневые оттенки. Город, где разворачиваются события, угрюм и уныл. Он не балует игрока разнообразием локаций, обилием запоминающихся памятников или яркостью текстур. Да, игра справляется с основной своей задачей – постоянно гонит на вас толпы вражеских солдат со всех направлений, однако, если на секунду прекратить стрелять и оглядеться вокруг, на душе становится тоскливо. Вот и получается, что вы продвигаетесь вперёд мелкими перебежками от укрытия к укрытию, поднимая при этом патроны. Но глаза ваши при этом сильно устают от однообразия и сомнительных цветовых решений, выбранных разработчиками.

Обзор игры Bravo Team

Минусы игры на визуальной составляющей не заканчиваются. Во-первых, присутствуют уже набившие оскомину проблемы с трекингом. Порой пушка PlayStation Aim отслеживается камерой не совсем корректно и немного съезжает в сторону, из-за чего прицеливаться становится не очень удобно. Приходится сбрасывать положение камеры, зажимая кнопку Options, что во время ожесточённой перестрелки не так уж и удобно. Во-вторых, игра не блещет разнообразием в плане игровых механик и ситуаций на поле боя. Стычки с противниками достаточно быстро превращаются в рутину, когда вам нужно стрелять, прятаться, перебегать к следующему укрытию и снова по кругу. Изредка можно придушить противника сзади или выбрать альтернативный маршрут движения, но это никак не влияет на общую картину. Игра явно страдает от нехватки разнообразия.

Обзор игры Bravo Team

В-третьих, Bravo Team невероятно короткая. Пройти её при желании и сноровке можно буквально за 2-3 часа. Разумеется, вы можете включить сложность повыше, и тогда придётся активировать все свои скрытые резервы, чтобы выжить на поле боя. Однако вряд ли игра станет от этого значительно более продолжительной. Ситуацию несколько спасает лишь тот факт, что Bravo Team можно проходить совместно с приятелем, но для этого вам понадобятся две копии игры и, по возможности, две пушки PlayStation Aim. А учитывая стоимость игры в 2499 рублей (с контроллером в комплекте – ещё дороже), приобретение её становится довольно сомнительным удовольствием.

Плюсы:

  • Поклонники боевиков и шутеров от первого лица будут рады.
  • В игре напрочь отсутствует эффект VR-укачивания.
  • Отлично реализована механика стрельбы из оружия.
  • Командная работа делает игровой процесс ощутимо веселее.
  • Игру можно пройти вдвоём с другом или AI-напарником.
  • Ещё одна игра, ради которой стоит купить PlayStation Aim.

Минусы:

  • Сюжет – явно не одна из сильных сторон игры.
  • Визуально шутер совершенно не впечатляет.
  • Продолжительность Bravo Team – курам на смех.
  • Периодически возникающие проблемы с трекингом.
  • Повальное однообразие игрового процесса.
  • Игроку доступно слишком мало видов оружия.

Обзор игры Bravo Team

Bravo Team – очень противоречивая игра, способная развлечь поклонников виртуальной реальности и шутеров от первого лица в течение одного-двух вечеров. Однако язык не поворачивается назвать её действительно качественной. Как аркадный тир на пару часиков – да, неплохо, но как серьёзный боевик, претендующий на любовь и уважение сообщества геймеров, – вообще никак. Разработчики из Supermassive Games в своё время перенесли релиз игры с осени 2017 года на весну 2018-го, чтобы дополнительно её отшлифовать. Но, как мне кажется, это вообще никак не отразилось на её качестве. Хочется верить, что британская студия придёт в себя, прекратит штамповать низкокачественные поделки и вместо этого вернётся к разработке хитов уровня Until Dawn (пускай даже для VR!). Игра получает от меня только 5 баллов из 10.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun