Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Продолжаем рассказывать читателям нашего сайта про наиболее любопытные игры для гарнитур виртуальной реальности. Несмотря на текущую дороговизну оборудования и достаточно медленное распространение технологии в игровой индустрии, с каждым месяцем выходит всё больше новых проектов для VR в самых разных жанрах. Некоторые из них достойны особенно пристального внимания. Взять хотя бы новую игру Sparc от студии CCP Games, воплощающую в окулярах гарнитуры PlayStation VR спортивную дисциплину из фантастического фильма «Трон».

Игра: Sparc
Платформа: PlayStation VR
Жанр: Sports
Дата релиза: 29 августа 2017
Разработчик: CCP Games
Издатель: CCP Games

Если вы не видели фильмы «Трон» (1982) и «Трон: Наследие» (2010), настоятельно рекомендую с ними ознакомиться. Главные герои этих фильмов, оказавшись внутри кибервселенной, вынуждены были принять участие в виртуальных гладиаторских боях, суть которых заключалась в швырянии друг в друга светящихся дисков. Бойцы могли уворачиваться от вражеских дисков, а также отражать их своими собственными, используя оружие в качестве щита. Простая, но невероятно привлекательная идея пришлась по вкусу разработчикам видеоигр, поэтому в последующие после премьеры оригинального фильма годы было выпущено несколько аркадных видеоигр по мотивам «дисковых войн».

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Попытки воплотить нечто подобное для виртуальной реальности, разумеется, тоже предпринимались. Из недавнего могу припомнить мини-игру «Danger Ball» из сборника PlayStation VR Worlds. Там игрок должен был движениями головы управлять своеобразной ракеткой, отбивая сферы, запускаемые в него разными противниками, и забивать голы в импровизированные вражеские ворота. Каждый противник был наделён уникальными способностями. Например, кто-то умел запускать сразу две сферы вместо одной, а кто-то загораживал своей ракеткой практически все ворота полностью. Казалось бы, всего лишь простенькая мини-игра для демонстрации возможностей шлема PlayStation VR, а я залип в ней дня на три.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Исландская студия CCP Games далеко не новичок в сфере виртуальной реальности. В прошлом году она выпустила версию космического шутера Eve: Valkyrie для VR-шлемов. Ранее разработчики выпустили для гарнитуры Samsung Gear VR шутер Gunjack, который впоследствии обзавёлся сиквелом, но уже для Google Daydream. Другими словами, авторы популярной MMORPG EVE Online не боятся экспериментировать с виртуальной реальностью и пробовать себя в новых жанрах. Свою новую игру Sparc разработчики позиционируют как настоящий vSport, или «киберспорт для виртуальной реальности». Пока проект вышел исключительно для гарнитуры Sony PlayStation VR, но до конца текущего года нам обещают релиз также для HTC Vive и Oculus Rift.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Игра предусматривает лишь одну схему управления – при помощи двух контроллеров PlayStation Move, по одному на каждую руку. В самом начале игроку предложат откалибровать настройки системы виртуальной реальности. Вас попросят вытянуть руки с контроллерами вперёд, в стороны, а также отрегулировать высоту виртуального пола, на котором стоит ваш персонаж, чтобы вы чувствовали себя максимально комфортно. Знакомство с игрой правильнее всего начать с обучения. Режим Tutorial последовательно и в доступной форме объясняет основную игровую механику. Игрок научится швырять энергетический мяч по прямой и рикошетом от стен в обход препятствий, уворачиваться от вражеских атак, а также отражать мяч противника при помощи щита. Собственно, из этих незамысловатых действий и состоит игра.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Но не всё так просто, как могло показаться на первый взгляд. Набить руку, чтобы точно посылать мяч в цель, – дело не одного часа или даже дня. Опыт и мастерство приходят со временем. Sparc – игра, основанная на движении. Двигаться приходится много: уворачиваться, отпрыгивая и отклоняясь в сторону, размахивать руками, отправляя мяч в противника, пытаться поймать его после отскока, как можно быстрее выставлять перед собой щит, стараясь отбить мяч соперника. Швырять мяч можно разными способами, с разной скоростью и даже с закручиванием, как в бейсболе. Спустя пару часов игры начинаешь понимать, почему разработчики называют это «спортом» — игра заставляет вас хорошенько взмокнуть.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Футуристический теннис с двумя энергетическими мячами и узким замкнутым тоннелем вместо корта или необычная вариация игры «Вышибала» – вот на что похожа Sparc. Матчи происходят достаточно быстро. Тот, кому удалось попасть своим мячом в противника, получает одно очко. При этом не следует забывать, что, если ваш мяч в данный момент находится в одной из рук, его можно превратить в щит. Правда после отражения таким щитом вражеского мяча требуется некоторое время на его перезарядку, поэтому лучше немедленно запустить мячом в соперника. Если противник увернулся от вашей атаки, мяч отразится от стены позади него и вернётся на вашу сторону корта. В этом случае вы должны будете успеть схватить его, чтобы вновь воспользоваться сферой в качестве щита или оружия.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Визуально Sparc – очень аскетичная игра. Звёзд с неба она не хватает. Всё крайне минималистично и стильно, без излишеств и всевозможных «рюшечек». Вокруг декорации из металла и стекла с вкраплениями анимированных поверхностей. Костюмы игроков ярко светятся и вновь отсылают нас к сами знаете, какому фильму. В самом начале игры вам, к слову, предложат создать своего игрового аватара. Можно выбрать пол, головной визор, причёску, одежду, форму перчаток и прочие элементы персонажа, которого будут видеть перед собой ваши оппоненты. Движения вашего тела повторяются виртуальным аватаром крайне реалистично, несмотря на то что он изображает ваше тело лишь до пояса. В редакторе персонажа можно вдоволь покривляться перед зеркалом, так что вы сами увидите, что именно я имею в виду.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Многопользовательская игра предлагает три основных режима. В режиме Brawl Basic матч длится 3 минуты, помимо щита вы можете отражать вражеские мячи кулаками (достаточно интересная дополнительная механика), а игра пытается активно помогать вам в прицеливании. Побеждает тот, кто за отведённое время наберёт больше очков. В случае ничьей назначается овертайм. В режиме Brawl Advanced игрокам предстоит сразиться в серию из трёх раундов, победителем в каждом из которых будет считаться игрок, первым набравший четыре очка. Никаких временных ограничений, отбивать мячи кулаками запрещено, а игра практически не помогает вам в прицеливании. Третий режим называется Experimental и использует правила Brawl Basic, с тем лишь отличием, что арены имеют необычную геометрию и дополнительные препятствия.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Пока дожидаетесь в лобби, когда игра подыщет вам достойного соперника, вы сможете наблюдать за чьей-либо чужой игрой в режиме Spectator Mode. Выглядит это так, словно перед вами расположена крошечная копия игрового корта, внутри которого сражаются двое игроков. Сами же игроки видят ваш гигантский аватар сквозь полупрозрачные стены. Вы можете болеть за них, аплодировать, махать им руками. Довольно необычные ощущения при этом возникают. Не удивлюсь, если в будущем кто-то решит открыть спортивный VR-бар, посетители которого в гарнитурах виртуальной реальности будут наблюдать за чужой игрой в Sparc или подобные ей спортивные развлечения.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Чтобы подтянуть ваше игровое мастерство, рекомендую опробовать режим «Испытаний». В отличие от «Режима обучения», он представляет собой набор конкретных заданий, которые необходимо выполнять на время. Ваши результаты после окончания уровня вносятся в онлайн-таблицу рекордов наряду с достижениями других игроков. Задания разнятся по сложности. И если в самом начале вам предложат поразить несколько мишеней, то со временем в вас начнут параллельно лететь вражеские мячи, а препятствия перед мишенями будут становиться всё сложнее и заковыристее, отчего игра начнёт напоминать бильярд на скорость.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Меня очень расстроило, что игра ориентирована исключительно на онлайн. Прекрасно понимаю, что на то это и киберспорт. Но никто не запретит мечтать о том, что к столь замечательной механике можно было бы прикрутить интересную историю. Печалит также малое количество игрового контента. Три игровых режима, режим наблюдателя, некоторое количество причёсок и костюмов для вашего аватара – и на этом всё. Хотелось бы большего разнообразия, ведь задатки у игры просто отличные. Отсутствует возможность тренировки против ботов под управлением искусственного интеллекта. Тоже серьёзный минус. Ещё одним недостатком можно считать необходимость наличия у вас двух контроллеров PlayStation Move. К сожалению, они есть не у каждого владельца гарнитуры PlayStation VR, а стоит такой комплект около 5000 рублей.

Плюсы:

  • Простая, но эффективная и невероятно увлекательная игровая механика.
  • Несколько многопользовательских режимов, включая режим наблюдателя.
  • Проект вполне может стать спортивной кибердисциплиной для VR.
  • Радует наличие простого и понятного процесса обучения игроков.
  • Присутствует возможность отточить свои навыки в режиме испытаний.
  • Отсутствует укачивание и прочие неприятные побочные эффекты VR.
  • Очень интересно реализованный режим наблюдения за чужой игрой.

Минусы:

  • В игре отсутствует даже намёк на одиночную кампанию.
  • Нет возможности потренироваться на AI-противниках.
  • Игра невозможна без наличия двух контроллеров Move.
  • На данный момент в игре слишком мало контента.

Обзор игры Sparc: виртуальный спорт будущего

Sparc – увлекательная игра для тех, кто всегда мечтал о настоящем киберспорте для виртуальной реальности. Фанаты фильма «Трон» тоже останутся довольны, ведь они окажутся внутри сцены из культовой фантастики Walt Disney. Незамысловатая на первый взгляд механика постепенно раскрывается перед игроком, после чего наступает осознание, что в этой игре есть место тактике, планированию и, разумеется, мастерству, наработать которое не так просто. Одолеть противника, нажимая всего пару кнопок, у вас не выйдет. За победу придётся попотеть в реальном смысле этого слова. Хочется верить, что разработчики не забросят своё детище и в ближайшем будущем дополнят его новыми режимами и контентом. А пока ставлю Sparc 7 баллов из 10.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun